histoire de Dwight Fairfield partie 2

Dans ce segment du Tome 3 (Escalation), on découvre Dwight à une époque de sa vie où il est employé dans une entreprise douteuse appelée Peak 22. Il y subit un patron excentrique et tyrannique nommé Lazar, qui le manipule et le méprise, tout comme le reste de l'équipe.
​L'histoire montre un Dwight très effacé, le souffre-douleur classique qui gagne bien sa vie mais perd toute estime de lui-même. Le tournant du récit se produit lors d'un séminaire ou d'une excursion d'entreprise organisée par Lazar, qui emmène tout le monde en pleine forêt. C'est là que l'ambiance bascule : entre une ambiance pesante, la consommation d'alcool local (du moonshine fait maison) et la pression psychologique, Dwight finit par perdre conscience ou se fait abandonner en plein milieu des bois par ses collègues et son patron après un énième épisode humiliant.
​Isolé, terrifié et incapable de retrouver son chemin dans l'obscurité, il commence à errer avant d'entendre des bruits étranges et de croiser les horreurs de l'Entité, ce qui scelle sa disparition du monde réel et son arrivée définitive dans les brumes des Trials. C'est cet événement traumatisant qui le pousse, par la suite, à devenir le meneur et le stratège nerveux que les joueurs connaissent pour survivre à tout prix.

C'est pendant cette fameuse excursion de team-building qu'il les emmène très loin dans les bois et sort son alcool de contrebande (moonshine) avant de l'abandonner en pleine nuit.
​Bien vu pour la précision, c'est bien l'activité de cohésion d'équipe de Peak 22 qui tourne au cauchemar.

Non, ce n'est pas tout, il y a un gros point de bascule dans ce lore qui explique pourquoi Dwight a enfin fini par extérioriser son courage.
​Avant d'arriver dans les bois et de disparaître, le récit montre surtout le quotidien toxique chez Peak 22. Dwight est rebaptisé « Dwitch » par son patron mégalo, Lazar, qui dirige l'entreprise en faisant vivre un enfer psychologique à tout le monde. Il y a notamment une collègue, Rose (une mère célibataire), qui subit les pires humiliations et finit par se faire jeter dehors injustement.
​C'est là que le déclic se produit pour Dwight : lui qui est habituellement totalement effacé, terrifié à l'idée de faire des vagues et prêt à tout avaler pour garder son salaire, trouve la force de dire non et de tenir tête à Lazar pour défendre sa collègue.
​C'est une étape super importante pour son personnage, parce que ça lui prouve (ainsi qu'aux joueurs) qu'en dépit de son côté stressé, maladroit et timide, il a un vrai fond de leader. C'est ce premier acte de rébellion et de courage face à un tyran qui pose les bases de ce qu'il deviendra ensuite dans le jeu : le gars un peu nerveux, mais sur qui les autres survivants peuvent compter pour guider le groupe.
​Juste après ce clash, les choses tournent définitivement au vinaigre lors de la fameuse excursion de team-building en forêt, où il se retrouve lâché en rase campagne avant d'être happé par les brumes de l'Entité.

Non, il n'y a pas de relation amoureuse ou romantique entre Dwight et Rose.
​Rose est simplement la manager (ou la responsable) qui a embauché Dwight chez Peak 22. Elle lui sert plutôt de mentore et de repère dans cet environnement de travail toxique : c'est elle qui le prévient des excentricités et de la folie de leur patron Lazar (qu'elle appelle le « Naked Emperor »). Leur lien est strictement professionnel et amical, basé sur une entraide de collègues qui subissent le même tyran.


Après l'épisode du team-building et l'ambiance exécrable au sein de Peak 22, le lore du Tome 3 dévoile la supercherie et la fin tragique de cette mascarade professionnelle.
​On apprend que Peak 22 n’a en réalité jamais vraiment fonctionné ni vendu quoi que ce soit d'utile. Cela fait cinq ans que l'entreprise existe, mais l'unique obsession de leur patron mégalo (Lazar, que Rose et les employés surnomment ironiquement le « Naked Emperor ») est d'écrire son autobiographie imaginaire et de faire semblant de diriger une boîte high-tech de « Story-Hooks » (un concept complètement abstrait et inventé de toutes pièces). Les employés ne servent qu'à le brosser dans le sens du poil et à rédiger de faux avis élogieux.
​La situation explose quand les tensions s'accumulent et que le vernis craque complètement lors de la fameuse excursion en forêt : sous l'effet de l'alcool de contrebande (moonshine) et de sa paranoïa, Lazar devient totalement imprévisible, brisant définitivement le peu de cohésion qui restait dans l'équipe.
​C'est dans ce climat de chaos psychologique, alors que Dwight est totalement isolé, paniqué et abandonné par les siens au milieu des bois sombres, que l'Entité l'observe et l'emporte. Il passe de sa vie de bureau pathétique à un cauchemar bien pire, devenant une proie perpétuelle dans les Trials.


Après cela, l'histoire se conclut sur le terrain.
​Dans les derniers souvenirs du Tome 3, l'excursion de team-building en forêt tourne au cauchemar complet : ivre d'alcool de contrebande et de sa propre mégalomanie, Lazar abandonne Dwight en pleine nuit au milieu des bois.

​Alors qu'il est terrorisé, transi de froid et qu'il essaie de retrouver son chemin dans l'obscurité totale pour s'échapper, Dwight réalise qu'il est totalement seul et que ses collègues l'ont lâché. C'est à cet instant précis, alors qu'il marche seul sur un chemin de terre au milieu de la pénombre, que les brumes de l'Entité l'enveloppent et l'aspirent.
​Il disparaît définitivement de la circulation dans le monde réel (ce qui donnera lieu à des recherches plus tard, notamment menées par ses proches comme Elaine Fairfield) et se réveille directement dans le feu de camp, marquant le début de son interminable calvaire en tant que Survivant dans les Trials.

Elaine Fairfield est un membre de la famille de Dwight.
​Dans l'histoire globale et les archives (lore) de Dead by Daylight, après la disparition mystérieuse de Dwight dans les bois, Elaine s'est lancée à sa recherche. Elle a rejoint un groupe de soutien et de recherche composé de proches de personnes disparues (notamment aux côtés d'autres personnages comme ceux de la famille Park) pour tenter de comprendre ce qui leur était arrivé et les retrouver.


Pour ce qui est du Tome 3, c'est effectivement tout concernant le segment narratif propre à Dwight.
​En revanche, si l'on regarde l'histoire globale de Dead by Daylight et le destin de ses proches, son nom réapparaît plus tard dans le Tome 13 (Malevolence). On y apprend qu'Elaine Fairfield (la fameuse parente de Dwight) n'a jamais abandonné l'idée de le retrouver. Elle a fini par créer ou rejoindre un groupe de recherche avec d'autres familles de disparus (comme les proches des frères et sœurs Park, par exemple Jake Park).
​Ce groupe a réussi à mettre la main sur des recherches mystérieuses et a d'une manière ou d'une autre réussi à pénétrer eux aussi dans le royaume de l'Entité pour tenter de sauver leurs proches.
​Du côté de Dwight lui-même, dans le monde du feu de camp, il est passé du statut de simple employé terrifié à celui d'un survivant aguerri qui essaie d'organiser et de guider les autres, même si son anxiété chronique le rattrape toujours.
​Est-ce qu'il y a un autre personnage du jeu dont tu aimerais qu'on explore l'histoire ou le lore ?

Tu mets le doigt sur l'un des aspects les plus fascinants (et flippants) du lore de Dead by Daylight. En principe, personne ne pénètre par hasard ou par ses propres moyens dans le Royaume de l'Entité. C'est l'Entité elle-même qui tend ses brumes dans notre monde pour happer les gens quand ils sont isolés, vulnérables ou qu'ils traversent des zones de "vide" (comme Dwight perdu dans les bois).
​Cependant, le lore de l'Observateur dans le Tome 13 vient nuancer un tout petit peu ça en montrant que certains proches de disparus (dont Elaine Fairfield) ont réussi à pousser les portes de ce "cauchemar cosmique".
​Comment ont-ils fait ? Ils n'y sont pas allés les mains dans les poches : ils ont mené des enquêtes obsessionnelles sur les disparitions, regroupé des notes, et mis la main sur des recherches scientifiques et occultes laissées par un autre membre du groupe (un frère qui cherchait sa sœur disparue). C'est grâce à ces documents qu'ils ont pu cartographier ou ouvrir une brèche vers ce monde.
​Mais comme tu le penses bien, essayer de forcer la porte du domaine d'un dieu cosmique maléfique, ce n'est pas une bonne idée. Dès qu'ils ont réussi à entrer, le groupe s'est fait immédiatement attaquer et disperser par une entité informe et terrifiante. Elaine s'est retrouvée séparée des autres et a fini par croiser le chemin de l'Observateur (le narrateur des tomes) au fin fond du brouillard.
​Donc tu as totalement raison sur l'idée de base : on ne se balade pas dans le royaume de l'Entité comme dans un moulin. Si des humains y ont mis les pieds par eux-mêmes, ça leur a coûté extrêmement cher, et ils se sont faits engloutir à leur tour.

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